Похищение Магического сапфира.
Из музея пропал розовый сапфир, который обладает силой исполнения желаний. Драгоценный камень принадлежит "Ренессанс Банку", и был выставлен на временной экспозиции для широкой публики в честь Дня города.
Ночью грабителю удалось пройти несколько защитных систем музея, остаться незамеченным под камерами видеонаблюдения и похитить реликвию. Здесь точно нужна твоя помощь! Ведь без розового сапфира волшебники Банка не смогут исполнять мечты клиентов, а это их главная миссия.
Тебе предстоит найти вора по горячим следам, сразиться с ним, чтобы забрать сапфир и вернуть его в Банк.
Проект реализован командой из 4 человек:
Нарративный дизайнер - Ковалёв Максим
Unity-разработчик - KapkanDruid
2D Artist (фоны) - Silberfuchsart
2D Artist (персонажи) - Ira Frranka
Для участия в "Хакатон "Ренессанс"
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Authors | Maksim Kavaliou, Silberfuchsart, Kapkan Druid, frranka |
Genre | Visual Novel |
Made with | Unity |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Классно) Нашел бесконечные циклы, надо всего лишь грубить встречным персонажам)
Арт и звуки потрясающие) Идея с прохоождением одного сюжета за разных персонажей хороша) Хочется побольше лора, конечно)
Спасибо, мы старались)
Циклы с грубостью так и задумывались) ибо грубость это плохо))
если наберется еще надцать комментариев про Лор, то мы сделаем отдельную визуальную новеллу, где раскроем максимум подробностей)))
Мне понравилось, как у героев меняется мимика. Это прекрасно прост. Интересный проект. Не пойму только, почему у меня вместо некоторый букв квадратики.
Молодцы, ребята! Удачи в хакатоне!
К сожалению, это какая-то проблема со шрифтами. мы бились над ней до последнего, но так и не победили.